LES ARMURES UNIQUES


Page créée en Octobre 2012 par Lilou
Dernière modification le 20 Août 2013
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les casques


La Couronne d'Os - Skyrim

Voici un extrait d'un vieux poème nordique :

Déversant ses rasoirs aiguisés,
La mâchoire des dragons colossaux,
Est porteuse d'une calamité,
Le haut-roi ceint de sa Couronne d'os.

Ce casque possède un aspect unique. Vous le récupérez lors de la quête La Couronne d'Os qui se déclenche si vous faites partie de la Légion ou des Sombrages. Ce casque non enchanté est gardé par un Draugr dans Crypte du Temple de Korvanjund. Malgré son faible poids, il est une pièce d'armure lourde.

La Couronne d'Os

POIDS ARMURE VALEUR
9 23 5 000


Casque draugr d'ininflammabilité - Skyrim

Ce casque draugr se trouve dans la Tribune du Labyrinthe. Pour y entrer, vous n'avez pas le choix que de vous enrôler à l'Académie de Fortdhiver ^^

ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR AMELIORATION
Augmente la résistance au feu de 40% 4 15 320 1 lingot de fer


Casque d'Yngol - Skyrim

Ce casque est dans le Tertre d'Yngol.

Casque d'Yngol

ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR AMELIORATION
Augmente la résistance à la glace de 30% 8 21 165 1 lingot d'acier


Le Visage de Mzund - Dragonborn

Ce casque dwemer est dans les Ruines Dwemers de Fahlbtharz.

ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR AMELIORATION
Augmente votre vigueur de 60 points et permet de libérer le Souffle de Nchuak, une puissante attaque de vapeur 12 24 1 000 1 lingot de métal dwemer

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les gants


Les gants du passe-partout - Skyrim

Cette paire de gants sybillins se récupère au Sanctuaire de la Confrérie Noire d'Aubétoile. Il faut donc en faire partie pour y entrer ^^. D'autre part, ils ne peuvent pas être améliorés sur un établi.

ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR
Le crochetage est facilité de 20% 2 7 55


Les mains du forgeron - Skyrim

La première fois que vous vous approcherez d'un campement orc, on vous demandera de rapporter les Mains du Forgerons, une paire de gants en fer.

ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR AMELIORATION
Armes et armures peuvent être améliorées de 12% 5 10 25 1 lingot de fer


Mains de fer - Skyrim

Cette paire de gant en fer est portée par Hajvarr Poing-de-Fer, le chef des bandits de l’Observatoire de la Rivière Blanche (situé à l'est de Blancherive, de l'autre côté de la rivière).

ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR AMELIORATION
Les attaques à deux mains infligent 15% de dégâts supplémentaires 4 12 11 1 lingot de fer

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les bottes


Bottes de Movarth - Skyrim

Vous trouverez ces bottes en peau dans le repaire de Movarth situé au nord-est de Morthal. Movarth est un vampire (qui collectionne les bottes d'ailleurs) que vous devrez tué lors de la quête Repose en Paix qui se prend à Morthal.

ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR
La Furtivité augmente de 15% 1 5 5


Grâce du prédateur - Skyrim

Ces bottes en peau se trouvent dans la Redoute de Noirbois, près d'un coffre situé lui en haut d'une cascade.

ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR AMELIORATION
Grâce du prédateur
Le porteur se déplace silencieusement
La Vigueur se régénère 1% plus vite
1 5 2 1 lingot de fer

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les boucliers


Forteresse d'Herebane - Skyrim

Ce bouclier elfique à l'enchantement basique n'est pas implémenté dans le jeu mais je vous le mets quand même ^^

Il est associé à une épée elfique à une main appelée Courage d'Herebane.

ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR
Augmente la résistance à la glace de 50% 4 21 115

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les armures legeres completes


L'armure Sybilline antique - Skyrim

Vous recevrez cette armure en récompense d'une quête de la Confrérie Noire. Dommage qu'elle est le même aspect qu'une armure sybilline classique :-/

NOM ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR AMELIORATION
Coule Sibylline Antique Les arcs infligent 35% de dégâts supplémentaires 1 15 150 1 cuir
Armure Sibylline Antique Résistance au Poison 100 % 5 33 300
Gants Sibyllins Antique Double les dégâts d'attaque discrète pour les armes à une main 1 12 170
Bottes Sibyllines Antique Vous vous déplacez plus silencieusement 0,5 12 250


L'armure des Anciennes Divinités - Skyrim

Vous recevrez cette armure en récompense de deux quêtes à faire dans la Crevasse intitulées La conspiration des Parjures suivie de La Mine de Cidhna. Elle n'a rien de particulier : c'est une simple armure de Parjure dotée d'enchantement.

NOM ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR AMELIORATION
Casque des Anciennes Divinités Augmente votre magie de 30 points 1 12 50 1 cuir
Armure des Anciennes Divinités Les sorts de destruction coûtent 15% de moins à lancer 3 24 100
Gantelets des Anciennes Divinités Les arcs infligent 20% de dégâts supplémentaires 0,5 7 25
Bottes des Anciennes Divinités La furtivité augmente de 20% 1,5 7 25


L'armure de la Guilde des Voleurs - Skyrim

Vous recevez forcément cette armure en vous enrôlant à la Guilde des Voleurs. Cette armure est unique de par son enchantement et non de par son aspect : en effet, les membres de la Guilde des Voleurs portent cette armure mais la leur n'est pas enchantée ^^

Highslide JS

NOM ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR AMELIORATION
Capuchon de la Guilde des Voleurs Voix d'escroc
Les prix sont 10% plus intéressants
1,5 13 60 1 cuir
Armure de la Guilde des Voleurs Poches secrètes
La capacité de port augmente de 20 points
7 29 125
Gants de la Guilde des Voleurs Mains agiles
Le crochetage est facilité de 15%
1 9 25
Bottes de la Guilde des Voleurs Passe-passe
Les vols à la tire couronnés de succès augmentent de 15%
1,5 9 25


L'armure de Maître de Guilde - Skyrim

Vous recevez forcément cette armure lorsque vous serez nommé Maître de la Guilde des Voleurs.

Highslide JS

NOM ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR AMELIORATION
Capuchon de Maître de Guilde Vision obscure
Les prix sont 20% plus intéressants
3 16 200 1 cuir
Armure de Maître de Guilde Grandes poches
La capacité de port augmente de 50 points
10 38 300
Gants de Maître de Guilde Sceau du serrurier
Le crochetage est facilité de 35%
2 11 100
Bottes de Maître de Guilde Sceau du collectionneur
Les vols à la tire couronnés de succès augmentent de 35%
2 11 100


L'armure de Rossignol - Skyrim

Vous recevrez cette armure levellée si vous faites partie de la Guilde des Voleurs.

Highslide JS

NOM NIVEAU ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR AMELIORATION
Capuchon de Rossignol 1 - 18 Halo du Rossignol
Les sorts d'illusion coûtent 12% de moins à lancer
2 10 190 1 sel du néant
19 - 31 Halo du Rossignol
Les sorts d'illusion coûtent 15% de moins à lancer
+ 32 Halo du Rossignol
Les sorts d'illusion coûtent 17% de moins à lancer
Armure de Rossignol 1 - 18 Résolution du Rossignol
La vigueur se régénère 20% plus vite
Augmente la résistance à la glace de 15%
12 34 900
19 - 31 Résolution du Rossignol
La vigueur se régénère 30% plus vite
Augmente la résistance à la glace de 30%
+ 32 Résolution du Rossignol
La vigueur se régénère 40% plus vite
Augmente la résistance à la glace de 50%
Gants de Rossignol 1 - 18 Poigne du Rossignol
Le crochetage est facilité de 15%
Les attaques à une main infligent 15% de dégâts supplémentaires
2 10 190
19 - 31 Poigne du Rossignol
Le crochetage est facilité de 20%
Les attaques à une main infligent 20% de dégâts supplémentaires
+ 32 Poigne du Rossignol
Le crochetage est facilité de 25%
Les attaques à une main infligent 25% de dégâts supplémentaires
Bottes de Rossignol 1 - 18 Foulée du Rossignol
Le porteur se déplace silencieusement (0,25 pts)
2 15 400
19 - 31 Foulée du Rossignol
Le porteur se déplace silencieusement (0,50 pts)
+ 32 Foulée du Rossignol
Le porteur se déplace silencieusement (35 pts)


L'armure de Linwe - Skyrim

Vous pourrez récupérer cette armure en tuant son propriétaire lors d'une quête de la la Guilde des Voleurs.

Highslide JS

NOM ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR AMELIORATION
Capuchon de Linwe Vision obscure
Les arcs infligent 15% de dégâts supplémentaires
2 16 150 1 cuir
Armure de Linwe Croissance obscure
La vigueur se régénère 15% plus vite
8 31 250
Gants de Linwe Frappe obscure
Les attaques à une main infligent 15% de dégâts supplémentaires
2 11 50
Bottes de Linwe Force obscure
La furtivité augmente de 15%
2 11 50


L'armure de Gardenoir - Dragonborn

Si vous faites partie de la Guilde des Voleurs, Glover Mallory vous offrira les clés de sa maison de Corberoc en remerciement pour une quête. Vous pourrez donc y récupérer cette armure. Cependant, elle n'est pas si unique que ça puisque qu'elle réapparait quelques temps après que vous l'ayez prise ! C'est la même armure que celle de Linwe :

Highslide JS

NOM ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR AMELIORATION
Capuchon de Gardenoir Voix du Gardenoir
Les prix sont 25 % plus intéressants
2 18 400 1 cuir
Armure de Gardenoir Poches secrètes du Gardenoir
La capacité de port augmente de 50 points
7 33 600
Gants de Gardenoir Mains agiles du Gardenoir
Le crochetage est facilité de 40 %
2 8 200
Bottes de Gardenoir Passe-passe du Gardenoir
Les vols à la tire couronnés de succés augmentent de 40 %
2 13 200


L'armure du Balafré - Dragonborn

Vous pourrez récupérer cette armure lors de la quête secondaire intitulée Le Balafré. C'est une simple armure de stalhrim légère.

NOM ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR AMELIORATION
Casque du Balafré Souffle du Balafré
Respiration aquatique
Armure +100 si vous portez l'armure du Balafré complète
2 16,5 750 1 Stalhrim
Armure du Balafré Endurance du Balafré
Vigueur +15 pour chaque objet du Balafré que vous portez
7 39 1 000
Gantelets du Balafré Animosité du Balafré
Quand vous utilisez deux armes en même temps, vos attaques à une main infligent 10 % de dégâts en plus pour chaque objet du Balafré que vous portez
2 11,5 500
Bottes du Balafré Butin du Balafré
Portage +10 pour chaque objet du Balafré que vous portez
2 11,5 500

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l'armure lourde complete


L'armure d'Ahzidal - Dragonborn

Vous pourrez récupérer cette armure lors de la quête secondaire intitulée Sorti de terre. Cette armure est une armure nordique antique.

NOM ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR AMELIORATION
Heaume de Vision d'Ahzidal Vision d'Ahzidal
Augmente de 25 % le coût des sorts de conjuration et de runes, mais améliore leur portée
6 19 1 250 1 lingot d'acier
Armure du châtiment d'Ahzidal Châtiment d'Ahzidal
Faible chance de paralyser les ennemis qui vous attaquent au corps à corps
38 40 2 750
Gantelets de protection d'Ahzidal Protection d'Ahzidal
Vos protections perdent 25 % d'efficacité, mais absorbent 50 % de la magie des sorts lancés sur vous
6 14 1 750
Bottes de marche sur l'eau d'Ahzidal Marche sur l'eau
Permet de marcher sur l'eau
Enchantement +10 si vous portez quatre des Reliques d'Ahzidal
9 14 1 125

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