LES ARMURES INTERMEDIAIRES


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ARMURE DE MAILLE IMPÉRIALE - Morrowind

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NOM POIDS ARMURE RESISTANCE VALEUR CAPACITE D'ENCHANTEMENT
Coiffe 3,5 10 100 35 17,5
Epaulière
(pièce d'armure lourde !!)
10 20 200 28 7
Cuirasse 21 12 300 90 14
Jambières 10 20 200 50 7

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ARMURE D'OSSEMENT - Morrowind

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NOM POIDS ARMURE RESISTANCE VALEUR CAPACITE D'ENCHANTEMENT
Casque 4 18 180 150 20
Epaulière 8 15 150 120 1,6
Bracelet 4 15 75 50 16
Cuirasse 24 16 480 350 16
Jambières 13,4 15 150 220 2
Bottes 16 15 150 100 7
Ecu 13 17 340 250 60
Casque du Père Fondateur Rédoran 4,4 18 180 150 20
Casque de Chuzei 4 17 170 175 20
Casque de Gah-Julan 4 16 160 165 20
Epaulière de Gah-Julan 8 17 170 140 1,6
Cuirasse de Gah-Julan 24 17 510 360 16
Casque d'Armun-An 4 18 180 150 20
Epaulière d'Armun-An 8 15 150 120 1,6
Cuirasse d'Armun-An 24 16 480 350 16

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ARMURE D'ÉCAILLE DE DRAGON IMPÉRIALE - Morrowind

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NOM POIDS ARMURE RESISTANCE VALEUR CAPACITE D'ENCHANTEMENT
Casque 4 20 200 130 20
Cuirasse 24 20 600 340 16
Ecu 12 22 440 230 60

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ARMURE ORC - Morrowind

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NOM POIDS ARMURE RESISTANCE VALEUR CAPACITE D'ENCHANTEMENT
Casque 4,4 30 300 1 200 30
Epaulière 8 30 300 960 2,4
Bracelet 4,4 30 150 300 24
Cuirasse 26,5 30 900 2 800 24
Jambières 13,45 30 300 1 760 3
Bottes 17 30 300 800 10,5
Ecu 13,4 32 640 2 000 90

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ARMURE DREUGH - Morrowind

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NOM POIDS ARMURE RESISTANCE VALEUR CAPACITE D'ENCHANTEMENT
Casque 4,5 40 400 2 250 22,5
Cuirasse 27 40 1 200 5 250 18
Bouclier 13,5 40 800 2 550 45

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ARMURE D'ADAMANTIUM - Tribunal

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NOM POIDS ARMURE RESISTANCE VALEUR CAPACITE D'ENCHANTEMENT
Casque 4 70 900 5 000 50
Epaulière 7 40 400 800 10
Bracelet 4 40 200 1 000 10
Cuirasse 25 40 900 10 000 30
Jambières 13 40 400 10 000 3
Bottes 15 40 400 7 000 10

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ARMURE INDORIL - Morrowind

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NOM POIDS ARMURE RESISTANCE VALEUR CAPACITE D'ENCHANTEMENT
Casque 4,5 45 450 3 000 22,5
Epaulière 9 45 450 2 400 1
Gantelet 4,5 45 225 1 400 6
Cuirasse 27 45 1 350 7 000 18
Bottes 18 45 450 2 000 2,6
Ecu 13,5 45 900 2 000 45

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ARMURE DE LA GARDE ROYALE - Tribunal

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NOM POIDS ARMURE RESISTANCE VALEUR CAPACITE D'ENCHANTEMENT
Casque 4 55 550 550 30
Epaulièr 9 55 550 3 000 3
Gantelet 4 55 225 2 000 12
Cuirasse 27 55 1 500 8 000 25
Jambières 12 40 300 2 000 4
Bottes 18 50 500 2 500 15

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ARMURE DE MAILLE NORDIQUE - Bloodmoon

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NOM POIDS ARMURE RESISTANCE VALEUR CAPACITE D'ENCHANTEMENT
Casque 4 66 350 1 000 20
Epaulière 8 66 100 1 000 10
Gantelet 4,5 66 100 1 000 10
Cuirasse 25 66 1 000 5 000 30
Jambières 12 66 300 2 000 8
Bottes 18 66 500 5 000 8,5
Bouclier 12 66 500 1 000 10

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PIECES D'ARMURE UNIQUES NON ENCHANTEES

Ces pièces d'armure ne font pas partie d'un ensemble complet :

NOM POIDS ARMURE RESISTANCE VALEUR CAPACITE D'ENCHANTEMENT
Casque de gondolier 4 1 100 10 10
Casque Rédoran 4,5 45 450 3 000 22,5


NOM POIDS ARMURE RESISTANCE VALEUR CAPACITE D'ENCHANTEMENT
Cuirasse annelée nordique 21 10 300 80 14


NOM POIDS ARMURE RESISTANCE VALEUR CAPACITE D'ENCHANTEMENT
Bouclier de garde Telvanni 13 17 340 250 60
Bouclier de garde Rédoran 13 17 340 250 60
Pavois Rédoran 13 17 340 250 60
Bouclier de garde Hlaalu 13 17 340 250 60

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PIECES D'ARMURE UNIQUES ENCHANTEES

Ces pièces d'armure ne font pas partie d'un ensemble complet :

NOM ENCHANTEMENT PORTEE POIDS ARMURE RESISTANCE VALEUR
Casque des Tempêtes Bouclier de foudre 3 pts 5 s Sur décision
Perso
4 16 160 215
Casque du feu sacré Bouclier de feu 3 pts 5 s Sur décision
Perso
4,5 40 400 7 050


NOM ENCHANTEMENT PORTEE POIDS ARMURE RESISTANCE VALEUR
Bracelet d'ossement de Poing Clouté (G et D) CMN fortifié 7 pts 30 s Sur décision
Perso
4 15 75 30


NOM ENCHANTEMENT PORTEE POIDS ARMURE RESISTANCE VALEUR
Cuirasse d'Erur-Dan
Unique !
Regain de point de santé 11 pts
Regain de points de fatigue 20 pts
Sur décision
Perso
24 16 1 800 350
Muraille du coeur Résistance à la magie 30 % 10 s Sur décision
Perso
24 17 510 100
Esprit des Montagnes
Unique !
Bouclier 10 pts Effet constant
Perso
24 17 510 3 600
Cuirasse dreugh Endurance fortifiée 10 pts 60 s Sur décision
Perso
27 40 1 200 5 250
Armure d'ébène
C'est un artéfact !
Résistance au feu 75 %
Bouclier 50 pts
Résistance à la magie 20 %
Effet constant
Perso
20 100 3 000 120 000


NOM ENCHANTEMENT PORTEE POIDS ARMURE RESISTANCE VALEUR
Bouclier sacré Regain de santé 10 pts Sur décision
Perso
12 15 300 220
Sauveur d'Indoril Regain de santé 10 pts Sur décision
Perso
13,5 45 900 4 200
Esprit d'Indoril Appel de fantôme ancestral 60 s Sur décision
Perso
13,5 45 900 5 400

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